#include "Util.hpp"

volatile bool isquit = false;

int main(int argc, char* argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        // ./tcpClient server_ip server_port
        std::cout << "正确用法： tcpClient server_ip(连接方的IP地址) server_port(连接方的端口号)" << std::endl;
        exit(0);
    }
    // 1. 创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    //    检查创建是否正常
    if (sock < 0)
    {
        std::cout << "create socket fail" << std::endl;
        exit(0);
    }
    // (2). 还是一样, 客户端需要 bind, 但是 os 会自己绑定
    // 2. 发起连接
    // 2.1 填充需要连接的服务端的基本信息
    std::string ip = argv[1];
    uint16_t port = atoi(argv[2]);

    struct sockaddr_in server; // 服务器的基本信息
    socklen_t len = sizeof server;
    memset(&server, 0, len);
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(port);
    inet_aton(ip.c_str(), &server.sin_addr);
    // 2.2 发起请求, os 会自动绑定窗口号, 创建失败返回 0
    if (connect(sock, (struct sockaddr*) &server, len) != 0)
    {
        exit(2);
    }
    // 3. 开始网络通信
    std::string sendmsg;
    while (!isquit)
    {
        sendmsg.clear(); // 清空上一次发送的数据
        std::cout << "enter your msg which you want to send -> ";
        // 这里接口获取的数据不会带有 \n
        std::getline(std::cin, sendmsg); // 从键盘获取数据

        if (strcasecmp("quit", sendmsg.c_str()) == 0) // 如果是暂停
        {
            isquit = true;
        }

        // 发送要发送的数据, 返回值表示写入的数据, 有写入代表发送成功, 发送成功就能等待服务器发回响应
        ssize_t wr = write(sock, (char*) sendmsg.c_str(), sendmsg.size());
        // 然后接收服务器的回响
        if (wr > 0)
        {
            sendmsg.resize(1024);
            // read 接口中的第二个参数是 const , 所以这里进行强转
            ssize_t rd = read(sock, (char*) sendmsg.c_str(), sendmsg.size());
            if (rd > 0)
            {
                sendmsg[wr] = '\0';
                std::cout << "server echo -> " << sendmsg << std::endl;
            }
            else if (rd < 0)
            {
                break;
            }
        }
    }

    close(sock);
    return 0;
}